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Maya秘籍八十三招(轉載)

印刷問答 2021-05-13 22:22 1185

第一招自制MAYA啟動界面

   在安裝目錄下的BIN文件夾中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打開ai參考線怎么刪除。在軟件的目錄樹中找到“位圖”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。圖片分辨率要一致,然后選擇替換位圖,把自己修改的圖片替換保存,即可

  第二招控制熱盒的顯示

   MAYA中的熱盒可以按著空格鍵不放,就可以顯示出來ai參考線怎么刪除。并且按下鼠標左鍵選擇Hotbox Style中的Zones Only可以不讓熱盒彈出。如果選擇Center Zone Only可以連AW的字樣也不會出現。完全恢復的快捷鍵是ALT+M

  第三招創建多彩的MAYA界面

   MAYA默認界面色彩是灰色的,如果你想嘗試一下其他的色彩界面,可以自行修改ai參考線怎么刪除。方法是選擇Windows/Settings/Preferences/Colors...

  第四招創建自己的工具架

   把自己最常用的工具放置在工具架的方法是ai參考線怎么刪除,按下Ctrl+Shift的同時,點選命令,該命令就可以添加到當前的工具架上了

  第五招 自定義工具架圖標

   我們將一行MEL添加到工具架上的時候ai參考線怎么刪除,圖標出現MEL字樣,不容易區分,此時可以選擇Windows/Settings/Preferences/Shelves選擇新添加的命令,單擊Change Image按鈕,選擇要替換的圖片,選擇Save All Shelves按鈕,就替換成功

  第六招 自定義標記菜單

   執行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus設置相關參數ai參考線怎么刪除,然后在Settings下符合自己操作習慣來設置參數,最后單擊Save即可

  第七招自定義物體屬性

   如果想添加一個屬性ai參考線怎么刪除,并且把其他數據進行設置表達式或者驅動關鍵幀,就必須在屬性對話框中點擊Attributes/add...

  第八招 選擇并且拖動

   打開Windows/Settings/Preferences在Selection中ai參考線怎么刪除,勾選Click Drag Select然后點擊Save這樣就可以了

  第九招 界面元素隱藏或顯示

   執行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以對于全界面下元素顯示或者隱藏!

  第十招改變操縱器的顯示大小與粗細

   打開Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改變操縱器的顯示粗細ai參考線怎么刪除,按下小鍵盤的“+”“-”可以改變操縱器的顯示大小

  第11招 空選

   空選(Pick Nothing)是一個非常實用的選擇命令,我們可以把空選定義到標記菜單或者連到快捷鍵上,這個在第六招中有介紹ai參考線怎么刪除。也可以定義在工具架上。在使用MEL語言時,一定要注意大小寫。也可以在命令行輸入:

  selectMode -rootl;

  select -clear;

  第12招把自己的MAYA習慣帶走

   一般在我的文檔中的MAYAprefs下,有一些文件,這些文件包括了自己定義的快捷鍵、標記菜單、界面顏色、工具架等信息,連著一些圖標一起打包并復制到其他機器的相同目錄中ai參考線怎么刪除。而這些文件在任何人的機器上,都可以讓你使用自己的習慣。

  第13招牢記度量單位

   MAYA默認的單位--centimeter,也就是厘米,而且MAYA的動力學和燈光衰減等都是基于默認的單位CMai參考線怎么刪除。當用MAYA和Rhino、MAX等三維軟件交互時候,就非常重要,一定要統一這些軟件的單位,不要輕易修改。具體位址在WINDOWSETTINGSPREFERENCESPREFERECES中的SETTING中的Linear,修改并保存即可

  第14招 Y和Z軸向的改變

   影視動畫軟件的向上軸向時Y軸,建筑軟件大多時Z軸ai參考線怎么刪除。當交互模型時候,這個軸向也很重要,具體設置同十四招的相同位址,修改UP Axis,并保存

  第15招 使NURBS顯示更加平滑

   一般在MAYA中我們按下鍵盤的3就可以很平滑了,如果想更平滑,我們需要在前兩招的同位置,選擇NURBS選項,提高Curve Divisions和Shaded Divisions值ai參考線怎么刪除。顯示的平滑和最終渲染沒有關系。

  第16招 定制鼠標單擊的有效區域

   如果想讓MAYA很輕易的選擇細小的曲線和物體時ai參考線怎么刪除,要在設置中選擇Selection下增加Click Box Size值

  第17招 設置選擇的優先級

   WINDOWSETTINGSPREFERENCESPREFERECES中的SETTING中ai參考線怎么刪除,選擇物體類型,設置Priority的數值,數值越大,優先級越高.越容易選擇.

  第18招 嘗試關閉動力學和畫筆特效

   MAYA會默認加載動力學和畫筆工具,并且會占用不少的內存.如果想關閉它,在WINDOWSETTINGSPREFERENCESPREFERECES中的Modules下取消Dynamics和Paint Effets就可以

  第19招 擺脫成分模式的限制

   如果在不選取的情況下,無法顯示CV模式,如果想隨時都能看到模型的CV,可以在顯示菜單中選擇相應菜單,顯示CV即可

  第20招 自定義圖象分辨率

   MAYA有默認的一些分辨率,如果你想讓軟件自己能默認中添加自己想要的分辨率,可以在安裝的位置下,找MAYASCRIPTSPTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,這個文件就記載著分辨率信息,可以自己添加.然后在軟件中就可以看到自己設定的分辨率

  第21招 將Outliner分成兩個

   在該視圖中如果元素很多的時候,會覺得Outliner不夠用,這個時候拖動下側的底框,就可以分成兩欄,這樣選擇就省事多了.

  第22招 運用選擇區域,快速選擇物體

   在渲染工具按鈕后有個選擇框,輸入相應名稱和統配符*可以迅速找到匹配的物體.例如ikHandle*

  第23招 在Outliner中快速選擇物體

   方法同上,區別僅僅是在該列表框中而已

  第24招 userPrefs.mel與MAYA運行速度

   MAYA軟件應該是很穩定的,如果出現速度很慢,無故退出,交互很慢等等和平時不一樣的狀況時候,最好檢查一下userPrefs.mel文件,該文件的位置在我的文檔MAYA6.0PREFS下面,刪除即可,但是你的快捷鍵和標記菜單都會刪除的.

  第25招 快速精確地變換參數

   如果想在maya中快速的成倍增加和縮小甚至移動物體的時候,而恰巧物體的屬性參數又有很多小數點的,用計算器去運算又太慢ai參考線怎么刪除。這時在MAYA中有一個好辦法,就是在通道盒中選擇要變換的屬性,在第一個空白的數值區域輸入“*=12”或者“/=12”就會得到非常精確的結果了。

  第26招 確保精確的移動

   在MAYA的視圖中,我們可以精確的移動選擇的物體ai參考線怎么刪除。方法是按下ALT鍵和鍵盤的4個方向鍵。是按照一個像素的單位來移動的,但是要注意在透視圖中,這樣的操作會同時影響被選擇物體的XYZ三個軸向的坐標

  第27招 添加標注說明

   這招很酷,可以在視圖中直接添加注釋說明ai參考線怎么刪除。只能用英文和數字。不支持中文~首先要選擇要注釋的物體,然后執行菜單的CreateAnnotation,然后你就可以隨心所欲的添加注釋說明了,這個特別實用方便。

  第28招 在Outliner中快速找到物體

   當我們在場景中選擇一個物體的時候,例如骨骼ai參考線怎么刪除。有時候會在很多層級下面,很難選擇。這個時候你可以在Outliner中執行菜單命令DisplayReveal Selected就會看到該物體的完全展開的的層級

  第29招 快速選擇對齊物體

   在建模過程中,有時候我們需要對齊CV點,我們可以用軟件的吸附功能來完成ai參考線怎么刪除。選擇CV并激活移動工具并選擇相應的軸向,按下X鍵進行網格捕捉,就可以在某個軸向的網格位置上對齊了

  第30招 掌握MAYA滑動方式調整參數

   在MAYA中我們可以用鼠標左鍵和鍵盤的Ctrl進行拖動數值來調整ai參考線怎么刪除,并且可以在選擇了參數后,用中鍵在視圖中進行左右拖動調整數值

  第31招 加快翻轉速度

   有時我們會頻繁的翻轉視圖,來觀察某個細節ai參考線怎么刪除。如果你覺得翻轉的速度無法忍受,可以執行視圖菜單ViewCamera ToolsTumble Tool來提高Tumble Scale數值,就可加快翻轉速度了。對于其他的工具也一樣

  第32招 同時改變多個物體的屬性和參數

   在MAYA中ai參考線怎么刪除,我們可以同時改變多個物體的屬性和參數,執行WindowGeneral EditorsAttribute Spread Sheet選擇同一類型的元素,然后可以同時改變某項或者多項屬性,例如燈光顏色等等

  第33招 激活面板的良好習慣

   一般我們在選擇了大量物體后ai參考線怎么刪除,想激活另外一個視圖,如果用左鍵激活,就會失去選擇狀態,所以我們要盡可能的用右鍵來完成

  第34招 充分利用右鍵

   MAYA的右鍵在不同區域會有不同的功能ai參考線怎么刪除,而這些菜單無疑可以加快工作的效率,例如設定關鍵幀、圖層操作、選擇遮罩等等

  第35招 充分利用中鍵

   在Outliner中按下中鍵拖拽物體,可以建立父子關系成組,或者解開群組ai參考線怎么刪除。在Hypershade中,用中鍵拖動材質到視圖中的物體上,可以直接指定材質。并且也可以在Hypershade中用中鍵完成兩個材質帖圖中的連接,最簡單的做法是按下Ctrl或者Shift直接連接或者打開連接編輯器

  第36招 Y鍵與上一次的動作

   Y鍵只對TOOL的工具才能起作用ai參考線怎么刪除,這樣可以很快捷的在不選取命令就能直接進入命令狀態了

  第37招 G鍵與上一次的動作

   G鍵對所有的命令都起作用ai參考線怎么刪除,不包括工具的內容,也就是說不包含Y鍵的功

  第38招放大和縮小視圖的捷徑

   對于視圖操作ai參考線怎么刪除,MAYA可以配合ALT鍵方便的控制視圖,最新版的MAYA6支持滾輪控制,也可以用ALT鍵和鼠標左鍵來框選范圍進行放大縮小

  第39招 方便快捷的移動操作

   中鍵配合shift鍵,然后沿著想要變換的方向拖動中鍵,MAYA會單方向完成操作ai參考線怎么刪除。在場景中,我們可以在視圖中用中鍵直接拖動完成移動、旋轉、縮放

  第40招 更加成功的存儲

   打開Save Scene的Options面板,勾選Incremental Save和Limit Inremental Saves項,這個時候你再保存場景時候,你就會發現在Scenes下有個InrementalSave文件夾ai參考線怎么刪除。同樣保存著場景文件。自動按照保存順序前后命名。這樣在碰到問題的時候,你可以找回最近一次保存的結果

  第41招 捕捉和旋轉

   從MAYA5開始,雙擊工具箱中的移動縮放旋轉工具,馬上就可以調出工具屬性欄ai參考線怎么刪除。以旋轉為例,將Snap Rotate勾選,并設置Step Size數值,就可以旋轉特定的數值了

  第42招 解決Far Clip Plane惹的禍

   一般我們做比較大的場景的時候ai參考線怎么刪除,場景中的很多部分看不到,表現在最近和最遠距離有局限,這個時候我們可以調出攝像機的屬性,減小和加大最近和最遠的數值就可以了

  第43招 自制MEL圖標

   這是為42招的一個擴展的MEL命令為例,是對四個視圖同時增加了最遠值,具體方式可以參看點腳本器中的命令,并添加到工具架即可,并把自己設計或者軟件自己本身的圖標指定給命令ai參考線怎么刪除。執行WINDOWSETTINGSPREFERENCESShelves選擇添加的命令,然后點擊Change image,選擇想替換的圖標,并保存,這樣就替換了工具架上的圖標了

  第44招 工具方式與動作方式

   在MAYA中,工具一般是按下了回車鍵或者開始下一個命令才會結束,而動作是建立在選擇的基礎上的,必須先選擇,然后才能執行動作,動作的結果大多受選擇順序的影響,例如連接曲面或者斷開曲面等ai參考線怎么刪除。WINDOWSETTINGSPREFERENCESMODELING中設置a tool或者Everything is an Action,默認是Action

  第45招 挖掘MAYA的標記菜單

   MAYA的標記菜單很好用,但是有好多的秘密ai參考線怎么刪除。在多邊形或者NURBS上按住Ctrl和右鍵,會看到很多類型的標記菜單選擇

  第46招 避免死鎖

   Gimbal Lock就是死鎖的意思,例如打開旋轉工具屬性框,在Rotate Mode中選擇Gimbal項,并且沿Y軸進行旋轉90度時,發現藍色和紅色的旋轉環重疊了,這就是死鎖ai參考線怎么刪除。而且會給動畫控制帶來麻煩。所以要盡量避免。要避免也簡單,物體的屬性編輯窗中,調整Rotate Order旋轉順序項就可以了,MAYA默認的順序是XYZ,我們設置旋轉順序是YZX就可以避免死鎖了。

  第47招 MAYA和IE

   新版本的MAYA6集成了WEB瀏覽功能ai參考線怎么刪除。命令在PanelsPanelWeb Browser

  

  建模秘籍

  第48招 對齊圖板

   在建模的時候我們經常需要在三視圖中導入參考圖板ai參考線怎么刪除,但是對于怎么對齊他們呢?我們在三視圖中各自進行調整圖板的Center X Y Z的值,使它們在視圖中對齊

  第49招 定制靈活的圖板

   這一招其實使48招的一個變通ai參考線怎么刪除,我們先在PHOTOSHOP中把三視圖的參考圖片進行長寬修改,然后可以在MAYA中建立三個平面,進行貼圖,改變貼圖的Color Gain值,這個做法能更靈活調整自己的參考圖

  第50招 MAYA卡片技巧

   這一招是視覺欺騙,可以節省資源和時間ai參考線怎么刪除。通常用在制作樹木、城市背景、局部增加細節上。做法是創建平面,把相關圖片貼到平面上、配合模型一起渲染。

  值得注意的是,要留意貼圖的透視角度、燈光信息和場景中的模型是否匹配,另外還常常將貼圖連接到Lambert材質的Incandescent上,而將Color屬性設置為黑色ai參考線怎么刪除。如果必要,將貼圖的Alpha或單獨制作的MASK連接到材質的透明屬性上,使物體之外的部分透明。為了匹配燈光信息,甚至可以在photoshop中使用光照效果濾鏡修改貼圖

  第51招 Insert鍵的秘密

   Insert鍵可以調整Pivotai參考線怎么刪除,也可以在CV或者EP曲線工具創建NURBS曲線時安下insert鍵,并配合鍵盤的方向鍵來選擇當前或者其它點,當再次按下可以繼續操作或者結束操作

  第52招 細分的秘密

   MAYA在渲染NURBS的時候,會將面轉換為多邊形網格來渲染ai參考線怎么刪除。我們可以在打開物體的屬性對話框,在Tessellation中調整其相關的UV細分數值,直到調整光滑不影響視覺就行

  第53招 細分和CV

   細分多時ai參考線怎么刪除,CV點少也很光滑,細分少的時候,CV點多也很光滑,關于這個方面的設置,看個人的喜好了

  第54招 線性與立方

   當創建Nurbs面片的時候,我們可以發現一個屬性叫Degree,maya默認的時Cubic(立方),如果你所需要的平面一直是平的,建議將Degree改成Linear(線性)ai參考線怎么刪除。這樣的平面CV點會少很多,也會省出大量內存。

  第55招 畫直線

   我們在畫直線的時候ai參考線怎么刪除,可以把畫線工具設定為Linear方式,除了用網格捕捉畫線外,我們也可以按下Shift鍵任意創建水平或豎直的直線

  第56招 旋轉參數與資源

   在旋轉成面屬性中ai參考線怎么刪除,MAYA默認的Segments為8,但我們大多不需要這么多段數,我們可以在成面后修改8為4或者6,尤其是在場景中有大量旋轉成面的模型,可以設置小的段數,而省下了很多資源

  第57招 創建螺旋曲線新思路

   創建一個NURBS圓柱,執行菜單Modify|Make Live然后用CV曲線工具在激活的圓柱上單擊4次,創建4個CV然后按下INSERT鍵,拖動中間繞著圓柱繞圈,這個時候你會發現你夢寐以求的螺旋線出現了ai參考線怎么刪除。結束創建,在曲線編輯才彈下執行曲線復制,然后取消激活Modify|Make not Live,刪除圓柱。用同樣的方法可以在圓錐、圓球、圓環上創建更特別的螺線線

  第58招 重建與多邊形面片

   Rebuild(重建)是一個很強的工具,可以通過設置UV段數,達到靜犍或者細化模型ai參考線怎么刪除。而且在這個工具面板中的輸出多邊形物體,比NURBS轉換多邊形的命令更好用

  第59招 盡量避免 Trim、Planar和Instance

   因為在這些命令下面ai參考線怎么刪除,剪切和平面工具表面上看很有效率很方便,但是在渲染的時候,他們的渲染一點都不少,僅僅是把某些部分不渲染而處理了,對于instance這個工具是在復制命令中的,在做群組和打散群組時,常常會出現不可預測的問題

  第60招 打造現實的完美方案

   現實中的物體大多有點扭曲或者破損ai參考線怎么刪除,而在軟件中都太過完美了,所以有人專門編寫了隨機化的不完美效果的MEL,個人也可以用手動方式來大體調整

  第61招 用photoshop作為建模工具

   通常這個方法用在LOGO和文字方面的制作ai參考線怎么刪除。打開一張圖片,進入通道面板,復制一個黑白對比明顯的通道,然后進入色階進行調整,然后按下Ctrl單擊,載入選取,或者反選,新建圖層,進行填充,這樣就出現了邊緣清晰的文字或者LOGO圖案。有了清晰的邊緣,看下一招

  第62招 自動獲取輪廓

   對于上一招做出清晰的邊緣輪廓,進行選區,并在路徑面板中生成路徑,然后將其導出為Illustrator的ai格式,注:意不要是中文,否則MAYA會出錯ai參考線怎么刪除。直接拖動到MAYA工作視圖中,即可使用

  第63招 Photoshop路徑轉化為MAYA曲線

   在Photoshop中輸入文字進行排版ai參考線怎么刪除,然后執行菜單命令 圖層|文字|創建工作路徑,然后輸出為AI格式,進行MAYA的導入

  第64招 置換新意

   Displacement(置換)和Bump(凹凸)效果類似,但運行方式不同ai參考線怎么刪除。將一個File結點用中間拖動到材質上有的shading Group屬性中的置換屬性上,這個時候可以看到outAlpha和Displacement Mat連接起來了,然后可以執行Modify|Convert|Displacement to polygons,進行預覽。但是在最后渲染的時候一定要把它刪除。對于Displacement,我們可以選擇應用置換的物體,然后在屬性編輯窗里打開Displacement Map欄,勾選Feature

  Displacement,可以先提高Initial Sample Rate值,然后降低Extra Sample Rate值,甚至為0,如果轉換多邊形數據量太大,可以考慮先關閉該選項,但是渲染的時候一定要勾選上ai參考線怎么刪除。雖然置換方式可以增加細節,但是會消耗大量內存,所以要小心使用.

  第65招 驚人的動畫建模

   在MAYA中有兩個強大的建模工具:Animation Snapshot和Animated Sweep 我們舉例說明,建立一個NURBS球,在TY中輸入=4*sin(4*time)表達式TX中輸入=4*time選擇小球,執行Animate|Create Animation Snapshot在Options中設置開始結束幀,然后單擊Snapshot按鈕(這個效果可以是物體的不斷復制)而Animated Sweep可以認為是曲線動畫的不斷復制放樣成模型的效果ai參考線怎么刪除。這兩個工具非常強大,妥善運用,可以事半功倍

  第66招快速選擇組

   這個是MAYA的一個非常聰明的功能ai參考線怎么刪除。可以記錄選擇信息,如果辛苦選擇了一些面和點,而且以后還要用到,再費力選擇實在是太讓人心煩。這時你可以用Create|Sets|Quick Select Set然后命名,不要用中文。下次要用的時候,執行菜單Edit|Quick Select Set來選擇先前設置的選擇組

  第67招 挖掘W、E、R鍵的潛能

   MAYA里默認的移動、旋轉、縮放快捷鍵是W、E、R玩MAYA的人都知道,但是有個小技巧可能不是太多人知道ai參考線怎么刪除。當你按下這些快捷鍵的時候,點擊左鍵,會發現變換工具的屬性菜單欄就在手邊

  第68招挖掘XFORM的潛能

   xform是什么?當你需要一個CV、EP或者物體Pivot的精確坐標的時候,xform就可以幫助你了ai參考線怎么刪除。選擇一個點,在命令行或者腳本編輯器中輸入 xform -q -t -ws;這個時候在腳本編輯器中就能顯示出精確的xyz的坐標了

  第69招便捷的多邊形選擇方法

   這里有一個很酷的技巧,令人愛不釋手ai參考線怎么刪除。在視圖面板上,執行菜單命令Panels|Panel|UV Texture Editor打開UV紋理編輯器。執行菜單命令Edit Polygons|Selection|Selection Constranints然后在彈出的窗口中Propagation下選擇Shell然后單擊Close and Remember 進入Vertex模式,再次在多邊形模型上點選一下,你會發現這個模型相關聯的所有Vertex都選擇了,有時候這個非常方便。進入UV編輯器中點右鍵,進去uv模式,然后在UVs上點選,發現一片都被選擇了。這樣可以非常方便的進行點選貼圖來加快流程。如果你需要只選擇某個點的時候,可以進行最初的命令菜單的選擇,將選項由Shell更改為off即可,也可以把這兩個命令作為MEL命令添加到工具架上。進行點選即可

  第70招 四邊形VS多邊形

   當一個多邊形模型要為后續工程做動畫時候,我們一定要注意模型的布線和網絡拓樸結構ai參考線怎么刪除。最好保證多邊形模型全部是四邊形。盡量避免出現三角形或者更多的多邊形面片。而且四邊形的模型對于光滑后的效果依然很好。

  第71招 NURBS倒角技巧

   這個技巧就是運用了添加ISO線,然后防縮CV點或者Hull,形成倒角ai參考線怎么刪除。典型例子就是NURBS圓柱邊做倒角效果……

  第72招 享受旋轉CVs帶來的樂趣

   旋轉CVs有時候會帶來意想不到的效果ai參考線怎么刪除。我們有一個六棱柱的例子:建立一個NURBS圓柱,帶開Input設置Sections為12然后進入CV模式。在top視圖中,隔一組選擇一組CVs,然后按照Y軸進行旋轉,和未選擇的點靠近的時候,原來的圓柱變成了帶有漂亮倒角的六棱柱。

  

  動畫秘籍

  第73招 骨骼的父化

   動畫中的骨骼系統中,父化是必不可少的ai參考線怎么刪除。簡單的一個例子,創建兩段骨骼,分別為父和子。先選擇子,按下shift選擇父,再按下P鍵,就建立了骨骼的父化。在Outliner中,點選骨骼,用中間拖動到父物體上,就完成了骨骼父化。在Hypergraph中,用中間拖動子到父,就完成了骨骼父化,和Outliner相同。

  第74招初始化骨骼

   在MAYA中初始化骨骼是非常必要的,否則可能會在動畫中引發許多問題ai參考線怎么刪除。下面用簡單的例子說明:兩段骨骼,一段中的是經過旋轉的,而另一斷是沒有做過任何旋轉,我們會發現在按下F8進入成分模式下,并且按下問號圖標的時候,顯示出來的Local Axes非常凌亂,很不規則。而沒有做過改動的local Axes的X軸指向下一級骨骼。我們這個時候就要初始化凌亂的骨骼。在MAYA6中,有個工具可以自動對齊local Axes,省去了很多調整的時間。選擇要初始化的所有骨骼,然后執行菜單命令Skeleton|Orient Joint打開Options設置參數,分別調整參數為XYZ +X 勾選Hierarchy和Scale再單擊Orient按鈕即可完成骨骼的初始化。可以看到更改后的軸向的X軸都指向下一級骨骼。這為以后的動畫設定帶來很大的方便。全部完成后,再命令行輸入MEL: joint -e -zso -ch;這個命令可以使骨骼的縮放軸和旋轉軸對齊,當縮放骨骼的時候,這個MEL就非常有用了

  第75招 融合FK和IK

   MAYA6增強了FK/IK之間可以互相轉換融合,使角色動畫的設置變得更加輕松ai參考線怎么刪除。FK為正向動力學,也使傳統的針對每級動畫設定關鍵幀來控制角色的動畫,IK為反向動力學,在骨骼中使用IK手柄來控制,非常實用有趣。

  下面我們來看一下它們之間的轉換ai參考線怎么刪除。執行菜單命令Display|Heads Up Display|Animation Details來讓視圖中顯示動畫的一些信息。然后選擇IK手柄和所有骨骼,執行Animation|IK/FK Keys|Connect IK/FK來連接FK/IK。再次選擇IK手柄會發現多了一個IK Blend的屬性,同時視圖右下方的動畫信息欄也顯示IK Blend 為1。調整該值就可以融合IK和FK了,如果想關閉IK就把數值改為0視圖顯示為OFF,反之改為1,視圖顯示為on。當數值為0.5時,就可以同時使用FK和IK了,當數值大于或者小于0.5,就可以設定IK是否強過FK了

  第76招 繪畫權重之新法

   MAYA中綁定骨骼有Smooth bind和Rigib Bind兩種方式,對于Smooth Bind可以通過繪畫每個骨骼的權重來決定骨骼對皮膚的影響,非常直觀好用ai參考線怎么刪除。方法:選擇已綁定骨骼的物體,執行菜單Skin|Edit Smooth Skin|Paint Skin Weights Tool打開Paint Skin Weights Tool的屬性欄,這里可以設定畫筆的大小和模式,以及想要繪畫權重的骨骼。要想效率提高,最好時用快捷鍵使繪畫又快又好==進去繪畫權重模式,在想要繪畫的骨骼上點右鍵,選擇繪制權重,就可以快速直觀的切換骨骼,按下B鍵然后按左鍵拖動,可以調整畫筆的半徑大小。按下N鍵拖動左鍵,可以連續快速改變畫筆的透明度(可以理解為繪畫的強度)。按下U鍵點左鍵,將彈出繪畫模式的標記菜單,可以快速切換繪畫的模式,有這個技巧,可以使工作效率加倍。而且MAYA是以黑白來顯示骨骼的影響范圍。越白的地方,代表影響越強烈,越黑影響的越弱。

  第77招 約束之顛

   MAYA中的約束有很多種類型,也有著不同的作用ai參考線怎么刪除。恰當運用約束,可以大大增強對動畫的控制。先看看Pole Vector約束的效果:先建立一個Locator并調整位置,以IK為例,先選擇Locator按住Shift鍵選擇IK Handle,然后執行菜單命令Constrain|Pole Vector,這就對IK進行了約束。可以移動一下Locator看看效果。MAYA有多種約束類型,注視、點約束等等都是調整動畫的利器。一般約束都是先選擇控制物體,再選擇被控制的物體,選擇約束類型。。。

  第78招 活用表達式

   就是用一個移動的數值連接到放縮的數值的例子 例如:tx=sx

  第79招 雕刻變形器

   Sculpt Deformer是隔很有趣的工具ai參考線怎么刪除。創建一個圓環,執行Deformer|Create Sculpt Deformer,打開超圖(Hypergraph)查看Sculpt Deformer的組成。選擇Sculpt Deformer并移動,看它是如何影響圓環變形的。除此之外,還可以用nurbs物體作為Sculpt Deformer,在Sculpt Options中勾選Sculpt Tool下的Use Secondary NURBS Object as Sculpt Tool即可;先選擇要施加雕刻變形的物體,然后按下Shift鍵選擇作為SculptDeformer的NURBS物體,然后創建Sculpt Deformer,便可以得到更多更豐富多彩的動畫效果了

  第80招 活用網絡變形器

   Wrap Deformer---網格變形器是MAYA中一款非常強大的變形工具,它的典型應用就是通過Wrap來實現低精度模型控制高精度模型ai參考線怎么刪除。舉例說明:建立一個模型(魚)并復制,然后smooth這樣就建立了兩個精度不同的物體了,用骨骼工具為角色創建骨骼。選擇骨骼和角色,選擇Smooth Bind,綁定骨骼。我們現在可以用骨骼來控制低模的動作了。先選擇高精度模型,再選擇低模,執行Deform|Create Wrap創建Wrap。為了節省資源,快速預覽動畫,我們可以建立一個層,把高模添加進去并隱藏,這時可以快速方便查看低模的動畫了。

  第81招 跟隨路徑

   路徑動畫可以做魚的游動、鳥的飛行、燈光的游動、攝像機運動等等,方法是化一條曲線,讓物體以曲線進行位移ai參考線怎么刪除。來繼續上一個魚的例子,選擇魚的模型,在它的屬性對話框中打開Display標簽,勾選Display Local Axis,顯示模型的Local Axis,這對于后面的設定參數有幫助。選擇魚并且選擇曲線,執行Attach to Motion Path在對話框中設置好軸向以正確動畫。并確定要勾選Follow項當模型出于選擇狀態時,執行Flow Path Object打開對話框,設置細分數,這樣可以讓動畫更平滑,流暢。在Lattice Around中選擇Object項。

  第82招 動畫曲線的延展

   打開Graph Editor窗口,可以看到動畫曲線ai參考線怎么刪除。執行菜單命令Curves|Post Infinity|Cycle就可以延展動畫曲線了,如果你看不到,請執行View|Infinity這時就能看到了。更改Post Infinity的類型,可以看到不同的延展效果。

  第83招 打斷相切

   在Graph Editor窗口中,當運用了Break Tangents后,可以打斷相切的動畫點曲線,這樣可以方便的做出非常特別的動畫來ai參考線怎么刪除。

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